ΓΕΝΕΣΙΣ
H “Γένεσις” ξεκίνησε ως ιδέα το 1988. Ήταν μια πρόκληση και παράλληλα θα ήταν η πρώτη μου ταινία όταν πήγα για σπουδές στην Αμερική. 'Ετσι ξεκίνησε.
Genesis started as a long shot idea back in 1998. It would be a challenge and my first animated short on US soil, right after I enrolled at the Experimental Animation program at California Institute of the Arts.
Η “Γένεσις” που είχα στο μυαλό μου ξεκινά με τη δημιουργία του κόσμου και τελειώνει με τον Πύργο της Βαβέλ. Φιλόδοξο σχέδιο, που με την άγνοια της νιότης και την σιγουριά των 20 χρόνων πίστευα πως θα ολοκλήρωνα σε μερικά χρόνια - δύο ή τρία το πολύ. Όταν στο τέλος του 1997 ξεκίνησα να κινηματογραφώ την ταινία, καρέ-καρέ, μέρα και νύχτα για πολλές ημέρες είχα καταφέρει να ολοκληρώσω με μεγάλη προσπάθεια τα κεφάλαια Ι εως IV και να φτάσω μέχρι τον Κάιν και τον Άβελ. Έτσι προβλήθηκε η ταινία στο φεστιβάλ ταινιών μικρού μήκους της Δράμας τον Σεπτέμβριο του 1998 και έτσι ήταν υποψήφια για τα Κρατικά Κινηματογραφικά Βραβεία Ποιότητας της χρονιάς εκείνης.
My Genesis starts with the creation of Cosmos and ends
on the Tower of Babel. It was an ambitious plan,
with the ignorance of youth and the confidence of 20 years thought I would complete in a few years - two or three at most. When at the end of 1997 I started filming the movie frame by frame, day and night for several days I managed to finish with great effort in the chapters I to IV and to get to Cain and Abel. So the film was screened in small Drama Film Festival in September 1998 and so was nominated for the National Film Awards of that year.
Όλη η ταινία σχεδιάστηκε στο χέρι με ένα μείγμα τεχνικών,
από rotoscope μέχρι experimental animation,
κλασικό 2D animation που μεταφέρθηκε
με τον πιο χρονοβόρο τρόπο από το χαρτί σε cells,
χρωματίστηκε και μπήκε κάτω από την τρυκέζα
για κινηματογράφηση.
Πολλές ώρες tracing, inking και painting.
Τη δεκαετία του 1990 δεν ήταν καθόλου εύκολο
να κάνεις ταινία animation,
ειδικά αν ζούσες στη Θεσσαλονίκη.
Έτσι για να αντισταθμίσω το κόστος μετακινήσεων
προς την Αθήνα αγόρασα μια τρυκέζα
για να κινηματογραφώ μόνος τα σχέδια της ταινίας
και μια μουβιόλα για να μοντάρω.
Το μεγάλο κόστος των υλικών (cells και χρώματα)
δεν ήταν τίποτε μπροστά στις ώρες που χρειάζεται
για να κινηματογραφηθεί καρέ-καρέ
μια ταινία animation.
Όλο το line test έγινε σε S8 με μια κάμερα Bauer. Oι δεκαπέντε μέρες αγωνίας μέχρι να έρθει το φιλμ εμφανισμένο για να δω αν η ταινία προχωρούσε σωστά, να δοκιμάσω την κίνηση και να πάω στο επόμενο στάδιο, την επόμενη σκηνή, τα επόμενα τρία λεπτά. Ή να ξανασχεδιάσω όλη τη σκηνή και να χαθούν άλλες δεκαπέντε ημέρες, άλλος ένας μήνας.
Μετά από χρόνια δοκιμών σε S8, η ώρα την αλήθειας ήρθε όταν αγόρασα τρυκέζα για έχω την άνεση του χρόνου στην κινημαγράφηση και να γίνει όλη σχεδόν η παραγωγή στη Θεσσαλονίκη. Πάνω στην τρυκέζα αυτή (μια Nielson-Hordell 16mm) έφτιαξα μια δική μου πατέντα για να πετύχω πολυεπίπεδες λήψεις κι έτσι έφτιαξα τη δική μου multiplane camera.
Όλος ο σχεδιασμός, ο χρωματισμός και η κινηματογράφηση έγινε απόέναν άνθρωπο. Η τεχνική επεξεργασία έγινε στα εργαστήρια της CINEMAGIC στην Αθήνα. Την κοπή αρνητικού έκανε ο Νίκος Αδαμόπουλος και το color timing ο Νίκος Κατούφας στους οποίους και οφείλω ένα μεγάλο ευχαριστώ.
Το 1999 ολοκληρώθηκε και η ενότητα του Κατακλυσμού στο έκτο Κεφάλαιο της Γένεσις, τα σχέδια μεταφέρθηκαν στα cells και η ταινία προβλήθηκε ως “Κεφάλαιο Έκτο”. Σήμερα έχει ολοκληρωθεί και ενσωματωθεί σε μια ταινία και έτσι η ΄Γενεσις” προβάλλεται σχεδόν όπως ήταν προσχεδιασμένη. Η τελευταία ενότητα με θέμα τον 'Πύργο της Βαβέλ” ολοκληρωμένη στο χαρτί έφτασε μόνο σε επίπεδο line test κι εκεί περιμένει την στιγμή του χρωματισμού. Αν αυτή έρθει ποτέ.